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發表於 2024-2-18 18:03:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在初稿中您将探索故事和人物并感受您的视觉创意。如果您陷入一个项目请尝试尽可能地分解结构。故事板可以让您轻松地想象场景将如何展开。暂时不用担心框架的确切角度只需注意以下几点舞台上同时有多少个角色您的视图所在位置的类型你的故事有多少是动作对话内省等需要多少个场景才能有效地传达剧情第五步掌控你的节奏创建故事的基本结构后吉姆斯皮维建议为每一页编写一系列素描本这些草图就像一本小说的大纲显示了作者认为页面个面板会有什么具体动作以及文本的总体思路标题和提示。这会告诉您需要多少空间来讲述您的故事从而帮助您判断节奏是否合适。

如果您的场景占用了太多面板请尝试重新排列元素以在较小的空间中传达相同的值。这是一项 赌号数据 宝贵的技能不仅可以使您的图画小说更强大还可以帮助您销售普通小说。因为正如贝丝斯科萨托解释的那样最终形式可能会有所不同但故事的基础将保持不变。当涉及到面板布局和图画小说脚本格式时你可能会遇到所有技术性问题但如果节奏和故事讲述不够强大那也没关系。第步定制您的视觉效果。如何写一本图画小说现在您已经透露了您的故事是时候完善您的愿景了。再次通读手稿这次仔细研究面板描述。




吉姆斯皮维提供以下信息作家应该像写无声电影剧本一样思考图画小说这样即使气球和字幕掉了整个故事也应该是可以理解的。考虑到这一点确保每个面板呈现出推动故事前进的强大视觉元素是图画小说脚本中的第一大挑战文字应该在后面。如何写图画小说视觉叙事如何写图画小说视觉讲故事如何写一本图画小说如果这种前景让您感到害怕请记住古老的经验法则展示而不是讲述并考虑以下问题你如何解释它是悲伤快乐还是公平哪些图像颜色和设置与这些感受产生共鸣你的角色采取什么行动来表达他们的想法和感受首先不要让页面变得混乱。漫画不是电影你的创作空间有限。正如贝丝斯科扎托解释的那样在一个面板中蝙蝠侠可以进入一个房间或打开其中的一盏灯。

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